從痛點出發的發明!
- Kevin Lu
- 2024年9月16日
- 讀畢需時 2 分鐘
已更新:4天前
我的旅程:從挫折到創新
我在美國念設計,拿過幾個獎。
那時候我以為,只要設計夠好,市場會給我位置。
回台灣後,我發現市場不這樣運作。
設計不會自己被看見。好的設計,也不會自動成交。
我接不到案。
我開始做所有設計以外的事:發名片、打電話、拜訪陌生人。
我拿到一個 1000 元的案子,做了三個月。
那不是價格問題。那是價值無法被理解。
後來我做了一個餐廳提案。
我壓低價格。我覺得自己很有競爭力。
我輸了。
對方的價格是我的五倍。

對現實的理解!
那時候我才理解一件事:
客戶不是在買最便宜的選項。客戶在買最確定的選項。
設計,是感性的。成交,是理性的。
多數設計師只會前者。
我後來參與更多商空與品牌案。
我發現另一個問題。
提案的成本極高,但成功率不可控。
一個案子,可能投入三週。沒有結果。
設計師以為自己在做創作。實際上在做風險投資。
而且沒有模型。
問題從來不是設計能力。
是沒有系統。
沒有一套方法,把價值轉成決策。
沒有一套流程,讓成交變得可預測。
dotbrand 的誕生:為設計師打造的專屬工具
所以我們做了 dotbrand。
我們不優化設計。我們優化成交。
dotbrand AI 是一個銷售層的系統。
它讓設計師在提案前,就完成三件事:
把抽象的想法,變成可被理解的故事把設計內容,轉成可被判斷的依據把報價,變成可被信任的結構
一談就贏的故事簡報一鍵可控的圖片渲染一套有依據的報價系統
當成交變成系統。
設計,才會變成生意。
加入這場革命
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